Specielle services

On-site mastering

Hvorfor gå til et mastering-studie, når mastering-studiet kan komme til dig? Som et resultat af avancerede room sampling teknikker er dette nu muligt. Jeg kan medbringe mine rum og højtaler opfattelser uden indflydelse fra dit akustiske miljø. Dermed kan jeg blive i min comfort zone og endnu vigtigere, du kan blive i din.

Audio restaurering

Ethvert ældre medieformat kan genoplives og forbedres med moderne teknologi og frem for alt med fuld respekt for den oprindelige optagelse. Afhængig af kvaliteten af optagelsen og mediets tilstand er forskellige former for forbedringer mulige.

Musik produktion

Jeg samarbejder løbende med koreografer, instruktører, virksomheder, artister og udøvende kunstnere. Mine kompositioner anvendes som akkompagnement til moderne danseforestillinger og teater opsætninger. Desuden komponerer jeg musik til tv-programmer og reklamer. Som følge af mit nysgerrige sind, har jeg udvidet mit virke til også at omfatte den analoge og digitale spil verden. Ny musik og lyd til både bræt og computerspil. Halleluja!

Lyd design

Lyd hvor som helst, når som helst!
Manipulation af lyd er en daglig passion. Fra ambience til mere direkte tonefarver eller funktioner.
Mine lyddesign formidler ubesværet den røde tråd i en given fortælling. Et godt lyddesign føles naturligt og sammenhængende og bør ikke stikke dig i ørererne.

Spatialization

Placeringen af lydkilder, naturligt eller manipulerende inden for Virtual Reality og 360-video har afgørende betydning for indlevelsen. Først og fremmest, hvis du har brug for et specifikt handlingsforløb. For det andet for at skabe en virkeligheds tro oplevelse. Lyd er en kraftfuld måde at fremhæve følelser i VR.

Lyd og musik til spil

Jeg samarbejder ofte med spiludviklere. At komponere musik og lyddesign til spil i ikke-lineære miljøer kræver specialiserede værktøjer og kreative løsninger. Jeg har evnen til at arbejde i Unity og middleware som Wwise og FMOD. Jeg nyder virkelig processen med at skabe sammenhæng mellem lyde og musik i spil og udfordringen med at få den rigtige lyd på det rigtige sted.